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Textes d'Arthur Ténor proposés à la lecture... et à l'édition

1 janvier 2022

Projets en cours de soumission...

Ci-dessous, en ce début de nouvelle année, je porte à votre connaissance, tout spécialement si vous êtes éditeur à la recherche de romans jeunesse, des projets disponibles et inédits.

Le magicien cartographe (Inédit, déclinable en série)

J’ai le sentiment qu’il présente d’intéressantes potentialités, notamment pour traiter de thèmes susceptibles de séduire la prescription scolaire. Ce moyen de « transport » en tous temps et en tous lieux pourrait par exemple permettre au lecteur d’aller voir, in situ, le résultat du réchauffement climatique (en 2032, par exemple), ou bien comment dans une école de 1914, les hussards de la République préparaient les jeunes esprits à la guerre, ou encore de visiter Versailles en 1680, en pleine Affaire des poisons…

Avec le magicien cartographe tout cela devient possible.

 

 * Le magicien cartographe

Cet homme très âgé, Claude Méléepto (peut-être un lointain descendant de Claude Ptolémée, le cartographe de la grande Bibliothèque d’Alexandrie), possède une cartothèque riche de milliers et de milliers de documents, tous plus exceptionnels les uns que les autres. Mais le plus fabuleux est que chacun ouvre la possibilité d’une consultation « in situ » ! Imaginez : vous avez sous les yeux la carte des grandes batailles de la Première Guerre mondiale. À deux doigts, tout comme vous zoomez sur votre tablette, vous agrandissez un lieu qui vous intéresse. Munissez-vous d’une loupe. Alors là, vous verrez ce petit bout de monde s’animer, des êtres se déplacer, des bombes exploser, des assauts se dérouler sous vos yeux… Incroyable ! Mais ce n’est pas tout ! Posez votre index sur le nom de ce lieu, prononcez la courte formule qui est tracée dessous, et là soudain commence l’aventure !

Plonger dans une carte du magicien cartographe est la garantie d’une aventure à sensations fortes et à hauts risques, mais aussi d’une exploration terriblement instructive.

(épisode pilote) La carte du Sorcier-pirate

Passionné d’histoire et notamment d’héroïsme guerrier, Damien fait la connaissance d’un vieillard qui possède une bibliothèque de cartes d’une richesse et d’une beauté époustouflantes. Ce personnage singulier prête volontiers l’une ou l’autre de ses cartes, à la condition toutefois qu’elle lui soit rendue dans un délai très précis − ne pas respecter cet engagement n’est pas sans conséquences fâcheuses. C’est ainsi que ce garçon intrépide va plonger, littéralement, dans l’une des plus épouvantables batailles de la Grande Guerre, celle de Verdun. Il en reviendra, un peu secoué. Pour sa seconde exploration, le cartographe va lui proposer l’île aux trésors de Rakham le Ténébreux. Si l’aventure se contentait de se dérouler dans ce lieu imaginaire, elle serait simplement fabuleuse. Mais si elle se poursuit dans le monde réel, elle devient carrément inimaginable… avant de tourner au cauchemar pour de vrai.

 

Ce roman compte 146 000 signes et s’adresse aux lecteurs de 10 – 12 ans.

 

Autre projet, pour les grands adolescents (inédit) :

 

Intelligence. Artificielle.

 

Le miracle (maudit ?) de la

 

 

Résurrection quantique

 

 Ce roman s’ouvre sur cet avertissement :  

« Ce que vous vous apprêtez à lire n'est pas un roman fantastique, encore moins de science fiction. C'est un récit d'anticipation, puisque ce qui y est décrit va réellement se produire. Préparez-vous psychologiquement, car pour le reste, il est déjà trop tard. »

 

De quoi s’agit-il ? De la révolution quantique, en comparaison de laquelle, la révolution numérique n’est qu’une simple évolution. C’est en effet à une transformation de la civilisation que mènera cette nouvelle ère technologique, à l’instar en leur temps de l’invention de l’imprimerie, de la poudre à canon ou du moteur à explosion.

 

Il est important d’insister sur l’enjeu thématique de ce récit. 

Celui-ci ne porte pas tant sur les prouesses de l’intelligence artificielle, que sur l’arrivée prochaine d’une mutation informatique. Celle-ci ouvre des perspectives si vertigineuses que seule l’imagination permet d’en appréhender les conséquences concrètes. Cette révolution, qui repose sur les avancées déroutantes de la physique quantique, n’est encore connue que de peu de gens. Pourtant, les premiers ordinateurs quantiques existent et seront bientôt opérationnels (* voir note ci-dessous). S’ils font déjà l’actualité, c’est surtout chez les professionnels et les férus d’innovations. Le grand public va en découvrir l’existence dans les prochaines années, voire les prochains mois, ce qui pourrait placer ce roman en position de précurseur et bénéficier en cela d’un effet « curiosité ».

Le manuscrit complet compte 550 000 signes et s’adresse aux grands adolescents, aux geeks à la pointe de toutes les avancées technologiques, à ceux que l’avenir fascine ou inquiète, à ceux qui rêvent déjà de posséder un compagnon numérique, à tous les curieux qui veulent savoir ce que les intelligences artificielles du futur leur réservent, enfin, et parce que c’est inscrit dans les nouveaux programmes de français de cycle 4 (5ème-4ème-3ème), le monde enseignant.

 

Voici le texte que j’ai rédigé pour présenter mon projet :

 « Zac Mariani était un brillant informaticien spécialisé en infographie. Lorsqu’il entra en possession d’un ordinateur quantique, son génie inventif put enfin pleinement s’épanouir. C’est ainsi qu’il réalisa le premier « miracle de la résurrection quantique ». De là à se prendre pour Dieu, il n’y avait qu’un pas… qu’il prétendit ne pas vouloir franchir. Il resta donc plus modestement un docteur Frankenstein de l’ère de la programmation quantique, en donnant naissance à une intelligence artificielle 10 000 fois plus puissante que le plus puissant des cerveaux humains. Il aspirait pour elle à la perfection, au plus grand bénéfice de l’humanité. C’est ainsi que sa « créature » devint une sorte de Zeus du nouveau monde, un monument de bienveillance, l’ami de tous, le serviteur absolu, l’irréprochable chevalier protecteur du bon, du beau et du bien, le mentor idéal, le compagnon de tous les progrès. On croit rêver ! L’utopie deviendrait-elle réalité ? Mais que se passerait-il si le monde s’en trouvait tout à coup privé ? Sombrerait-il dans le chaos ? »

 

* Le Trio infernal - État de siège (inédit)

Une aventure médiévale mettant en scène deux pages, très impatients de devenir chevaliers, et la fille du seigneur, qu'un siège monté par un vassal félon du voisinnage va mettre en grand émoi.Rigolades et galopades garanties.

Lecteurs de 8 - 9 ans, en 60 000 signes.

Les projets ci-dessous ont connu une première vie (il y a longtemps pour certains) et pourraient résusciter après avoir subi une sérieuse cure de rajeunissement. Je les ai sélectionné pour leur potentiel commercial qui me paraît mériter qu'on s'y intéresse...

* Un « Harry Potter » pour lecteurs de 10 – 12 ans : L’apprenti magicien

Thème : un adolescent terriblement malchanceux entre en possession d’un grimoire-instructeur qui le prend comme élève pour devenir magicien… Mais ce n’est pas gagné !

* Le fantôme de Notre-Dame.

Une aventure médiévale se déroulant pour partie sur et sous les toits de la cathédrale de Paris au temps de sa splendeur. L'héroïne est apprentie alchimiste, une véritable petite James Bond fille, avec gadgets d'agent secret version chimie, poisons et potions.

* Le Félin agent secret médiéval. Cette série a connu un gros succès lorsqu'elle a été publiée chez J'ai Lu Jeunesse entre 2004 et 2010, qui ne s'est pas démenti avec la reprise par Lito. Le Félin, en véritable James Bond médiéval (avec gadgets d'agent secret... médiéval), est de ces héros qui ne meurent jamais, ou alors juste en attendant de rescuciter. Les professeurs de collège (notamment pour les classes de 5ème) ont été particulièrement friands de ces aventures, courtes (150 000 signes au plus), historiques (sous le règne de Philippe le Bel), amusantes et très mouvementées.

 

 

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